Platon’un Mağarasından Sanal Mağaralara: Görünüş-Gerçeklik ve Değer Dönüşümü

Yazarlar

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.20354774

Anahtar Kelimeler:

Hakikat, Sanı, Similasyon, Platon, Baudrillard,

Öz

Bu çalışma, gelişen teknoloji ve dijitalleşmenin etkisiyle insanın görünüş ile gerçeklik arasındaki ilişkiyi kavrama biçiminde ortaya çıkan problemi ve bu problemin bireysel değer yargılarını nasıl yeniden şekillendirdiğini ele almaktadır. Platon'un sanı (doxa) ile hakikat arasında kurduğu ayrım, görünüş ile gerçeklik arasındaki ontolojik ve epistemolojik yapının temel ifadesi olarak değerlendirilmekte; görünüş ile gerçeklik arasındaki ayrımın dijital iletişim teknolojileri ve sosyal medya platformları aracılığıyla nasıl yeniden üretildiği, sanal gerçeklik problemi bağlamında tartışılmaktadır. Platon'un meşhur "mağara alegorisi", Baudrillard'ın simülasyon, simülakr ve hipergerçeklik kavramları üzerinden, Platoncu görünüş-gerçeklik ayrımını dijital çağın ruhu bağlamında tekrar yorumlamayı amaçlamaktadır.

Yayınlanmış

2026-06-01